Manual de DMX Total Control
DMX Total Control es un programa libre para controlar iluminación DMX desde un ordenador con Windows. Está pensado para el directo: lanzas escenas por grupos, programas rápido con el programador, operas cuelists con GO en los playbacks y, si quieres, montas tu propia pantalla táctil (el SHOW) y la usas también desde el móvil.
Con DMX Total Control puedes:
- Patchear los fixtures de tu montaje con una biblioteca de miles de definiciones, más la Open Fixture Library, la importación de GDTF y tus propios fixtures.
- Dar dimmer, color, posición, gobos y cualquier otro canal a los fixtures seleccionados, con paletas, FX y una línea de comandos.
- Grabar escenas estáticas, pasos, FX, super escenas con línea de tiempo y audio, y cuelists con tracking.
- Lanzarlas en Directo por grupos, en los Playbacks con GO o desde tu SHOW.
- Sacar DMX por interfaces DMX USB, Art-Net o sACN, y controlarlo todo desde MIDI, OSC, entrada DMX o el teclado.
Los shows se guardan en archivos .qxw, el mismo formato que usa QLC+, así que puedes abrir shows hechos con QLC+. Si el programa ya está abierto y abres un show desde el Explorador (doble clic en el archivo), se abre en esa misma ventana, que pasa al frente (antes te pregunta por los cambios sin guardar).
Cómo abrir este manual
Sección titulada «Cómo abrir este manual»Pulsa F12 o el botón «?» de la barra superior. El manual se abre en el lado derecho de la ventana, en la página que explica la página en la que estás: si estás en Programar, se abre en Programar. Los enlaces llevan a otras páginas del manual; desde el panel puedes volver a la página anterior o a este «Índice». También se abre desde Opciones › Ayuda › «Abrir el manual».
La guía y los shows de ejemplo
Sección titulada «La guía y los shows de ejemplo»- La guía de primeros pasos: una tarjeta abajo a la derecha que te lleva por las páginas en cinco pasos (los fixtures, un look, una escena, Directo y los playbacks). Aparece la primera vez que abres el programa; después, en Opciones › Ayuda › «Empezar la guía». Las páginas se pueden usar mientras está abierta. Consulta Primeros pasos.
- Los shows de ejemplo: shows ya hechos para abrirlos y probar. Están en la flecha ▾ junto a «Abrir», en «Ejemplos»:
- Primeros pasos: el show de prácticas de la guía, con 4 PAR, 2 cabezas móviles y el grupo «Mis escenas» vacío.
- Bolo pequeño: PAR delante y detrás, estrobos y máquina de humo. Colores, efectos y generales en tres grupos, y una página de SHOW hecha con ellos.
- Concierto con cabezas móviles: paletas de color y de posición, un círculo en espejo y una canción como cuelist en los playbacks.
- Sala con playbacks: una cuelist por canción en la primera página de playbacks y un SHOW con esos playbacks.
Los ejemplos se abren como cualquier show: si guardas cambios, usa «Guardar como…» para dejar el ejemplo como estaba.
La ventana del programa
Sección titulada «La ventana del programa»La ventana tiene tres partes: la barra superior, la barra lateral con las páginas y la página que estás usando.
Las páginas
Sección titulada «Las páginas»| Página | Tecla | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Directo | F1 | Lanzar las escenas por grupos y usar el mezclador |
| Show | F2 | Tu pantalla de show: botones, faders, diales, grupos, reloj… |
| Playbacks | F10 | Faders con GO, pausa y flash para cuelists y escenas |
| Programar | F3 | Seleccionar fixtures, darles valores, FX y paletas, y grabar |
| Escenas | F4 | Crear y editar escenas, efectos, super escenas y cuelists |
| Patch | F5 | Los fixtures del montaje, sus direcciones, grupos y plano 2D |
| Fixtures | F6 | Crear tus propias definiciones de fixtures |
| Salidas | F7 | Universos e interfaces DMX |
| Mapeos | F8 | Controladores MIDI, OSC, entrada DMX y teclado |
| Opciones | F9 | Ajustes del programa, biblioteca de fixtures y actualizaciones |
F11 pone la ventana a pantalla completa o la devuelve a su tamaño. Si una página está bloqueada, en la barra lateral lleva un candado y al abrirla se pide la contraseña, si la hay (consulta Opciones).
Abajo de la barra lateral están la versión del programa y la CPU que usa («CPU 12 %», de todos los núcleos del ordenador juntos). Por encima del 70 % se pone naranja, y por encima del 90 %, roja: la salida puede perder el ritmo. Cierra otros programas o para algunos efectos.
La barra superior
Sección titulada «La barra superior»De izquierda a derecha:
- El show: su nombre. Un punto ● delante avisa de que hay cambios sin guardar; si el autoguardado está activo, se ve también la hora de la última copia de recuperación («copia de recuperación…»).
- Archivo: «Nuevo show (Ctrl+N)», «Abrir (Ctrl+O)», la flecha ▾ con los shows recientes y los «Ejemplos», «Guardar (Ctrl+S)» y «Guardar como…» (Ctrl+Mayús+S).
- Ritmo: «GO» y «Stop» cambian lo que hacen los botones de las escenas (en Directo, el SHOW, los mapeos y el móvil). Con GO encendido, pulsar una escena la lanza y las pulsaciones siguientes marcan su ritmo, sin pararla nunca; con Stop encendido, pulsar una escena la para. Siempre hay uno de los dos encendido, y el programa arranca en GO (Directo). Cada botón de una escena con pasos, de una cuelist o de un FX en «BPM del show» que suena (en Directo, el SHOW, los playbacks y el móvil) lleva dentro una barra partida en dos que enciende un lado y luego el otro en cada paso (en un FX, en cada pulso): así ves el ritmo de cada una. Después, «BeatGO» (siguiente división de las escenas que van por BeatGO, también con la tecla G) y «Pulso», que escucha la entrada de audio del ordenador (se elige en Opciones): cada pico que pasa la línea del medidor mueve las escenas que van por Pulso. Arrastra la línea del medidor para cambiar el umbral. El tempo del show, el de los FX y las escenas en modo BPM, se cambia con un fader o un dial de BPM del SHOW o con los mapeos.
- El candado: bloquea pantallas para que nada cambie por error (consulta Opciones).
- La diana: el modo Mapear, para asignar controles MIDI, OSC o teclas (consulta Mapeos). Su piloto verde parpadea con cada mensaje que llega.
- «N en marcha»: cuántas escenas y efectos están sonando.
- GM: el gran master. Por debajo del 100 % se pone naranja.
- «Blackout» (Ctrl+B): saca todo a negro mientras está encendido.
- «Parar todo» (Esc): para todo lo que suena. El programador no se limpia. Las escenas que sujeta un fader del SHOW subido siguen: solo las para bajar ese fader.
- «?»: abre este manual (F12).
En una ventana estrecha o una pantalla pequeña, la barra se compacta: el nombre del show se recorta, «Guardar como…» queda como un icono, «N en marcha» se queda en el número y, en las más estrechas, «Blackout» y «Parar todo» quedan solo con su icono. Pasa el ratón por encima de un icono para ver qué es. Si todo se ve pequeño o grande, cambia el Tamaño de la interfaz en Opciones.
Al cerrar el programa, o al abrir o crear otro show, si hay cambios sin guardar se pregunta «¿Guardar los cambios?» con «Cancelar», «No guardar» y «Guardar». Al cerrar, el programa para antes todas las escenas, los playbacks y el programador, y deja que las salidas envíen el escenario en reposo: muchos aparatos se quedan con lo último que recibieron.
Si el show que abres usa archivos que no están (sus sonidos, vídeos o imágenes; por ejemplo, un show traído de otro ordenador), se avisa con la lista. El show funciona sin ellos. Con «Buscar en una carpeta…» eliges la carpeta donde están: se buscan por su nombre, también en sus subcarpetas, y el show pasa a usarlos (guárdalo para conservarlo así).
Consejo: si el programa se cerró de forma inesperada con cambios sin guardar, al volver a abrirlo te ofrece «¿Recuperar el show sin guardar?», con el nombre del show y la hora de la copia. Pulsa «Recuperar» y guárdalo (un show sin título, con un nombre).
Cómo está organizado este manual
Sección titulada «Cómo está organizado este manual»Empieza por Primeros pasos si es la primera vez. El resto de páginas explican cada página del programa y se pueden leer en cualquier orden.
- Primeros pasos: una primera sesión completa, del patch a guardar el show.
- Directo: grupos, exclusiva o mezcla, crossfade, masters, liberaciones, flash y mezclador.
- Show: la pantalla táctil, sus secciones, botones, faders, diales, rueda de color, rejilla XY, edición y bloqueo.
- Playbacks: páginas de playbacks, GO, Pausa/Atrás, Flash, niveles, grabar en un playback y controladores APC.
- Programar: selección, grupos, plano 2D, dimmer, color, posición, features, faders, paletas, FX, abanico, ciego, resaltar y localizar, línea de comandos, grabar y actualizar.
- Escenas: todos los tipos de escena, super escenas, cuelists con tracking, carpetas, importar y exportar.
- Patch: añadir fixtures, direcciones, universos, números, grupos de fixtures, plano 2D, límites, matrices LED e importar de otro show.
- Fixtures: la biblioteca, el creador de fixtures, la Open Fixture Library, GDTF y tus fixtures.
- Salidas: universos, interfaces DMX USB, Art-Net y sACN, y el monitor de niveles DMX.
- Mapeos: MIDI, OSC, entrada DMX y teclado, el modo Mapear y las plantillas para Akai APC.
- Opciones: idioma, tema, tamaño, arranque, bloqueo, autoguardado, prioridades, control remoto, biblioteca, actualizaciones.
- Control remoto: el SHOW en el móvil o la tablet.
- Atajos de teclado: todas las teclas y combinaciones.
Palabras que verás a menudo
Sección titulada «Palabras que verás a menudo»- Fixture: cada aparato de luz patcheado (un PAR, una cabeza móvil, una tira LED…).
- Universo: 512 canales DMX. Cada universo sale por una interfaz.
- Programador: donde das valores a los fixtures seleccionados. Lo que hay en el programador manda sobre todo hasta que lo limpias.
- Escena: lo que grabas para reproducirlo después. Hay varios tipos: estática, pasos, FX, super escena, cuelist… (consulta Escenas).
- Grupo: una columna de escenas en Directo. En un grupo exclusivo solo suena una escena a la vez.
- Grupo de fixtures: un conjunto de fixtures para seleccionarlos de golpe (se crean en Patch).
- Cuelist: una lista de cues que avanzan con GO. Cada cue guarda solo lo que cambia.
- Playback: un fader con sus botones (GO, Pausa/Atrás, Flash) que reproduce una cuelist o una escena.
- Paleta: un valor guardado (un color, una posición…) que las escenas siguen por referencia: si cambias la paleta, cambian las escenas que la usan.
- Prioridad: de 0 a 10. Si dos escenas controlan el mismo canal, gana la de mayor prioridad.
- SHOW: la pantalla de operación que montas tú.