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Che cos'è il DMX?

Le basi del DMX512 per controllare le luci da spettacolo da un computer o da una console — universi, canali, indirizzi, cavi e terminatori.

Una lingua comune per le luci

Il DMX512 (o semplicemente DMX) è lo standard con cui una console luci o un computer parla con gli apparecchi di illuminazione: PAR LED, teste mobili, strobo, macchine del fumo, dimmer… Quasi ogni apparecchio da spettacolo ha un ingresso DMX, quindi con un solo controllo gestisci apparecchi di marche diverse.

L’idea è semplice: il controllo invia di continuo un elenco di numeri, e ogni apparecchio ascolta quelli che lo riguardano.

Universi e canali

  • Un universo è una linea DMX con 512 canali.
  • Ogni canale porta un valore da 0 a 255: 0 è spento o il minimo, 255 il massimo.
  • Il controllo ripete l’intero universo molte volte al secondo (fino a circa 44), quindi i cambiamenti si vedono subito.

Se il tuo impianto ha bisogno di più di 512 canali, usi più universi: ognuno esce dalla sua interfaccia o dalla rete (vedi Art-Net e sACN).

Quanti canali usa ogni apparecchio

Ogni apparecchio occupa più canali consecutivi, secondo la sua modalità (o «personalità»):

Apparecchio Canali tipici Cosa controlla ciascuno
PAR LED semplice da 3 a 4 Rosso, verde, blu (e bianco)
PAR LED completo da 6 a 8 Dimmer, colori, strobo, programmi interni
Testa mobile da 12 a 30 o più Pan, tilt, colore, gobo, fuoco, prisma, dimmer…
Macchina del fumo da 1 a 2 Quantità di fumo, ventola

La modalità si sceglie sull’apparecchio stesso, e il suo manuale dice cosa fa ogni canale. Per questo i programmi di controllo usano le librerie di fixture: definizioni con i canali di ogni modello, così non devi impararli. DMX Total Control ne ha migliaia, oltre alla Open Fixture Library e all’importazione GDTF (vedi Fixture).

L’indirizzo DMX

L’indirizzo è il primo canale che un apparecchio ascolta. Si imposta sull’apparecchio stesso, dal suo display o con dei dip switch.

Per esempio, con PAR a 7 canali:

  • Il primo, all’indirizzo 1, usa i canali da 1 a 7.
  • Il secondo, all’indirizzo 8, usa i canali da 8 a 14.
  • Il terzo all’indirizzo 15, e così via.

Due apparecchi uguali con lo stesso indirizzo fanno esattamente la stessa cosa: a volte è ciò che vuoi (due PAR sempre uguali), a volte è un errore. Quando patchi nel programma, metti lo stesso indirizzo e la stessa modalità impostati sull’apparecchio. Il Patch ti propone l’indirizzo libero successivo.

Cavi, cascata e terminatore

  • Gli apparecchi si collegano in cascata: dal controllo al primo apparecchio, dalla sua uscita (DMX OUT) all’ingresso del successivo (DMX IN), e così via fino all’ultimo.
  • Usa cavo DMX (da 110 a 120 Ω). Il cavo microfonico ha gli stessi connettori XLR, ma non è fatto per i dati e dà problemi sulle tratte lunghe o con molti apparecchi.
  • I connettori possono essere XLR a 3 o a 5 pin; con un adattatore si passa dall’uno all’altro.
  • Su una stessa linea stanno circa 32 apparecchi. Per averne di più, o per distribuire il segnale in più direzioni, si usa uno splitter DMX.
  • Metti un terminatore (una resistenza da 120 Ω dentro un connettore) sull’uscita dell’ultimo apparecchio. Senza, il segnale rimbalza e compaiono strani sfarfallii.

8 e 16 bit

Alcuni parametri hanno bisogno di più precisione di 256 livelli, soprattutto il pan e il tilt delle teste mobili. Per questo usano due canali: uno grossolano e uno fine (16 bit, 65.536 livelli). Se la libreria ha la modalità giusta dell’apparecchio, il programma se ne occupa da solo.

Chi vince quando due cose toccano lo stesso canale

Quando due scene comandano lo stesso canale, ci sono due regole classiche:

  • HTP (vince il più alto): per le intensità. Se una scena mette un dimmer al 50 % e un’altra all’80 %, esce l’80 %.
  • LTP (vince l’ultimo): per il resto (colore, posizione, gobo…). Comanda l’ultima scena che ha toccato il canale.

DMX Total Control aggiunge le priorità da 0 a 10 per scena: comanda quella con la priorità più alta, anche sulle intensità. Lo spiega Live.

Prossimo passo

Con questo puoi già collegare le tue luci al computer. Se non hai ancora un’interfaccia, guarda come scegliere un’interfaccia DMX USB.

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Versione 1.0.0 · 27 ottobre 2026 · 80 MB